lange ists her! Da ich momentan auf Jobsuche bin, hatte ich mal ein paar Tage zu viel und habe gebastelt. Herausgekommen ist ein hochauflösendes 3D-Modell unser geliebten Kiste, bestehend aus dem Rohbau außen und einem (sehr) rudimentären Interieur. Als Vorlage diente die Strichzeichnung aus dem RLF.
Nach allerlei Torten, PC Gehäusen, couchtischen und R/C Modellen die so im Laufe der Jahre hier im Forum gebacken und gebastelt wurden, will ich das mal in die Runde werfen und bin gespannt auf euer Urteil.
Die Story: Das war schon mal früher im "Gespräch":
Habe zu diesem Zeitpunkt den Entschluß gefasst das irgendwann mal selber umzusetzen. Da in Modellbörsen fast ausschließlich neuere Fahrzeuge kursieren war das immer noch attraktiv. Über einen möglichen Einsatzzweck hab ich mir keine Gedanken gemacht, geht eigentlich hauptsächlich darum dem Fahrzeug mal die Ehre zu erweisen. Nebenbei hab ich natürlich noch was für die Mappe.
Sozusagen als "Nice to have" steht die Modellierung aller sonstigen An- und Einbauten aus. <img src="/forum/images/graemlins/smirk.gif" alt="" />
Naja und vielleicht bin ich ja auch gar nicht alleine mit der Spinnerei... <img src="/forum/images/graemlins/grin.gif" alt="" />
Ein Maßstab im eigentlichen Sinne existiert nicht. Man kann allerdings die virtuelle Szene skalieren um eventuelle Effekte der Realität anzupassen. Es wird rein virtuell bleiben, reale V8 Modelle gibt es ja zuhauf, z.B. Minichamps.
.. ist ja nur just for fun..
Aber danke für die Rücklichter, ich geh da noch ran..
das ist der absolute Hammer - das hast du echt spitze hinbekommen! Wow
Eine Kleinigkeit, zum bereits Gesagten: Mir kam auf den ersten Blick vor, dass das Dach ein kleines bisschen zu schmal war oder die Türen bzw. Türfenster etwas zu rundlich (gewölbt) sind. Das kann aber auch an der gewählten Brennweite bzw. dem gewählten Objektiv liegen.
Einsatzmöglichkeiten: Jedes bessere Rennspiel mit Online-Plattform, bspw., aber auch die unschlagbare Möglichkeit, sich verschiedene Lackfarben-/effekte im Vorfeld anzusehen. Oder gar Ausstattungskombinationen *schwärm*
...ja du hast Recht, vielleicht mit Papervision ne Web Applikation gebaut, mit der man die Farben durchklickern kann. Das wäre mal ne Lebensaufgabe Das heikle daran wird, die ganzen verschiedenen Farben als RGB Werte zu kriegen ich weiß leider auch nicht, wie gut man sowas in Echtzeit berechnen kann. Alternativ vielleicht Quicktime VR...
zur Kritik:
...Für das Objektiv wurde eine 100mm Brennweite simuliert. Je mehr Tele, desto bauchiger und dragstermäßiger wird das Ding.
Ich sammel mal ne Liste, da kommt bestimmt noch einiges...
kann man vom Original-Farbcode denn gar nicht auf RGB/CMYK mappen? Was meinen denn die anwesenden Lackierer? Ihr mischt die Farben doch auch nach einem gewissen Schema ab.
Aber nu lass dir mal nicht gleich wieder Arbeit auf's Auge drücken - ruh' dich erstmal auf den Lorbeeren aus
Also ich denke, du bekommst ne saubere Umrechnungstabelle nur von RAL auf RGB. Alles andere dürfte proprietär sein. Damit bleiben dann noch allenfalls Alpinweiß und Tornadorot
ja, das war ein alter 5er BMW mit V8-Textur für Need for Speed 3 oder 4 - hmm - Hot Pursuit 1? Irgendein 10 Jahre altes Teil jedenfalls. Dennoch ganz spaßig, hab's damals auch ausprobiert.
Aber wie gesagt: Der Wireframe war von BMW. Du bist also mit relativer Sicherheit No #1
Klasse Arbeit! Darf ich fragen mit welchen 3D Programm du das erstellt und gerendert hast? Umrechnung von RAL in CMYK ist schwierig da die Tabelle nur kostenpflichtig zu erwerben ist und nicht oeffentlich publiziert werden darf. RGB oder CMYK beherschen viele Programme. Maxon Cinema (mein Favorit) per Schieberegler, 3D-Max und Maya per Zahlenwert. Gibt es vielleicht eine Internetseite wo alle Orginallackierungen zu sehen sind? Da koennte man sich aus dem Quelltext die Werte vielleicht "leihen"? Blender ist auch ein hervorragendes Programm habe mich aber bei der Einarbeitung so schwer getan das ich reumuetig zu meinem Cinema4D zurueckgekehrt bin auch wenn es eine "alte" Version ist. Und nochmal, tolle Arbeit die sicher viel Zeit gekostet hat. *daumenhoch*
Einsatzmöglichkeiten: Jedes bessere Rennspiel mit Online-Plattform, bspw., aber auch die unschlagbare Möglichkeit, sich verschiedene Lackfarben-/effekte im Vorfeld anzusehen. Oder gar Ausstattungskombinationen *schwärm*
Hallo Bastian. 1995 habe ich meinen Coupe nach dem ( damals noch in Klötzchengrafik ) Spiel STUNTS lackieren lassen. Hab das Spiel immer noch irgendwo in einer Sicherungsdatei auf dem Sreamer..
Der 5E ist echt. Der Rest war eine Umbaumaßname von fast 12 Monaten auf URI mit Sportquattromotorhaube, optisch war er ja in Ordnung aber leider ein Frontkratzer sonst hätte ich Ihn behalten.
Hallo V8-Gemeinde! Seit langem bin ich auch mal wieder da. Eigentlich Dank Armin, wie ich zu meiner Schande gestehen muss, aber hier bin ich :-) Erstmal ein herzliches "Dankeschön" an Armin, für den dezenten Wink, nicht nur mit der zaunlatte, sondern mit dem ganzen Grundstück samt Haus :-P Wie auf jeden Fall Armin weiß, habe ich beruflich meine Finger tief in der Entwicklung und Konstruktion drin und die Idee, so wie auch den Ansatz eines 3D-Modelles hatten wir auch schon mal. Sollte da wirklich ernsthaftes Interesse an sowas vorhanden sein, bin ich gern bereit die ein oder andere Freizeitstunde darauf zu verwenden, entweder alleine, oder gerne auch mit Florian W. gemeinsam (schliesslich hat er das ganze ja wieder angezettelt), ein solches Modell entweder neu, oder weiter zu entwickeln.
@ Florian: Du kannst Dich gerne hier, oder über Armin (er kenn mich lang und gut genug ;-) ) kontaktieren, dann können wir das ganze weiter "spinnen" :-) Meine CAD Möglichkeiten beinhalten Pro/E, Solid Edge und Cinema 4D (wenn man letzteres als CAD-Prog sehen will)
...Modellierung stramme 2 Wochen. Hatte allerdings letztes Jahr schon mal die eine oder andere Stunde reingesteckt. Dann noch mal eine Woche feintuning. Viele Sachen sieht man erst, wenn das ding mal rausgerendert wurde, und dann zieht sich das.
Modellierung in Maya, Rendering in Maxwell. Ja Blender hab ich auch schon mit geliebäugelt. Ist halt Open Source Das mit der Bedienung ist halt immer schwierig. Deswegen gibts ja auch dann extra Steuerungsplugins z.B. für max, in modo ist sowas schon drin, um das Interface vom Lieblingsmodeller mitnehmen zu können.
Die Tabellen für RGB nach RAL gäbe es bespielsweise hier:
Ich habe diese Seite mal gemirrort. Sie war klasse, imho auch vollständig und hatte zu jedem Farbcode ein Beispielbild.
Die helfen nur leider im Ansatz eher nix weil die Fotos alle von unterschiedlichen Kameras bei unterschiedlichem Licht, Weißabgleich usw. ohne Farbkarte aufgenommen sind.
Im Quelltext wären ja ohnehin nur monochrome Flächen abzulesen.
Ich hab allerdings grad ne andere Idee: was ist denn mit den Audi V8 Prospekten? Da sind schon viele Farben drin. Da müsste man doch "nur" einmal für eine neutrale Aufnahmebedingung sorgen..
Dann müssten wir noch die komplexeren Lacke gewuppt kiregen, zum Beispiel zyclam oder indigo, die abhängig vom Betrachtungswinkel unterschiedlich wirken.
@armin: ..das Tutorial ist ja der Hammer. Da ist ja sogar beschrieben, wie man in Blender ne Karre baut
@all: Also dieses Spiel scheint sich ja doch großer Beliebtheit zu erfreuen. Und kostenlos isses auch noch.
@daniel: Ich zieh mir grad Trackmania Nations, das wird wohl die aktuelle Version sein. 'N altes max als Trial Version fliegt auch noch irgendwo rum. Ich probiers mal. Die größte Schwierigkeit wird die Polygonanzahl sein. Mein aktuelles Modell hat schon in der Weichgezeichneten Version ne halbe Million, das muss dann wohl erstmal ausgedünnt werden, das ist sonst nicht in Echtzeit darzustellen..
...naja so einfach eben doch nicht, deshalb die anführungszeichen.
Letzten Endes ist die Beurteilung des Ergebnisses hauptsächlich subjektiv. Ich würde aber versuchen die reale und die virtuelle Szene weitgehend gleich zu gestalten. Beispielsweise für die reale Szene eine Lichtquelle mit bekannter Farbtemperatur nehmen, Objekt diffus ausleuchten, softwareseitige Helferlein der Kamera auf das minimum reduzieren. Virtuelle Szene mit einem Flächenlicht und eben dieser Farbtemperatur auf die Testszene richten. Betrachtungswinkel und Abstände einhalten. Da bist du schon mal so nahe dran, dass der größte Fehler in der Interpretation der Sensordaten durch die Firmware der Kamere liegt. Monitor kalibrieren, den Rest das Auge entscheiden lassen.
Das ist hauptsächlich ne Zeitfrage. So wie immer. Deshalb liegt die Betonung für mich eher auf "einmal", nicht auf "nur"
Respekt, das virtuelle Modell ist wirklich super gelungen.
Was die Farben angeht... der Typ mit den verschiedenen Farben hat eine neue Webseite: http://www.myv8q.com (dort "Paint Codes")
Ausserdem hat der Typ anscheinend auch noch eine Webseite umgesetzt um Lack nachzubestellen: http://www.paintscratch.com/
Dort kann man den Jahrgang und den Hersteller wählen und bekommt eine Tabelle, wo exemplarisch die Farben sichtbar sind (via Analyse der Zelle, z.B. mit FireBug oder so); diese sollten als Anfang schon mal recht gut sein, auch wenn damit natürlich keinerlei Effekt (Metallic etc.) abgedeckt wird.
die Seite hab' ich schon länger nicht mehr gesehen. Nur leider hat er meiner Meinung nach einige Farben bei den Fotos vertauscht und auch die Farbcode-Seite mit den Farben als RGB, die du angegeben hast, liegt ganz weit ab vom Schlag (bspw. Ragusa ist ja jenseits von Gut und Böse - und Indigo ist auf einmal grün .
Ich denke, da müssen wir dann doch mal bei einem V8-Treffen ran - oder die Idee mit den Katalogen, wo die Farben ja wirklich aufgesprüht sind.
genau die Seite meinte ich weiter oben. Danke fürs verlinken. Einige Samples scheinen jetzt erneuert worden zu sein (z.B. Alpinweiss) und die Seite ist ne echte Referenz. Bis auf Cayenne (was ich persönlich für zu blau halte, ist fast schon Zyclam).
@Bastian,
das sehe ich auch so, die RGB Werte sind zwar ruckzuck im Quellcode zu finden aber nicht so aussagekräftig wie z.B. die Bilder schon sind.
Naja. Leider ist das grad eh erstmal on hold. Die Polygonzahl bringt mich um
..ich antworte nochmal an der Stelle auf den eigenen Thread um den Zwischenstand durchzugeben.
TM verarbeitet pro Modell laut Tutorial maximal 21000 Vertices (Eckpunkte der als Dreiecke zu verstehenden Polygone des Modells). Hört sich nach viel an, isses aber nicht. Der Detailgrad entsteht vielmehr durch geschicktes Texturieren der Oberfläche mit hochauflösendem Material.
Der im Tutorial beschriebene Workflow ist mit ein paar Änderungen an der Namenskonvention der Einzelobjekte relativ schnell durchzuführen. (erschließt sich beim öffnen der Beispieldateien die dort herunterzuladen sind). Ich habe zwar nicht den v8 ins Spiel integrieren können, jedoch ein anderes Modell.
Da jedoch der aktuelle V8 nur mit heftiger Detailkastration auf 21k Punkte herunterzubrechen ist, stelle ich weitere Arbeit an diesem Projekt vorerst ein. Klingt zwar utopisch, wäre aber sinnvoller, das aktuelle Modell für ein Spiel zu nehmen, das höhere Auflösungen verkraftet. Eigentlich ist das sehr schade, zumal das Spiel schick und vorallem open source ist...
Für das Spiel selbst besteht die Perspektive, ein niedrig aufgelöstes Modell neu zu bauen, um den Schwierigkeiten des Rückbauens zu entgehen. Gleichzeitig sind natürlich Vorschläge für alternative Spiele willkommen.
Danke nochmal allerseits für die positive Resonanz, das macht Laune auf mehr..
Es wäre möglich das Modell in eine HDR-I Umgebung zu stellen, um mehr Bezug zur Realität zu erzeugen. Wenn jemand ein HDR-I Panorama mit dazugehöriger Hintergrundgrafik (Backplate) hat, immer her damit, das ist kein Prob...